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Metaverso

Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego

Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego

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Blue Mars, desarrollado por Avatar Reality y alimentado por Cry Engine
2 de Crytek con componentes de servidor dedicadas, es un mundo virtual
multijugador masivo con gráficos impresionantes, personajes realistas,
y un sin fin de actividades sociales. El universo virtual de Blue Mars
se compone de un conjunto de "ciudades" en expansión, que funcionan
independientemente ofreciendo lugares de interés y actividades
temáticas, tiendas, personalización de avatares, únicos espacios
personales, fiestas y bailes, y juegos como las carreras y el golf.

Blue Mars estará disponible en el segundo semestre del año, con une
beta limitada en verano. La empresa de Madrid metafuturing SL,
especializada en realidad virtual online, ha llegado a un acuerdo de
colaboración con Avatar Reality y ofrecerá servicios de consultoría,
diseño, desarrollo y gestión a los clientes que deseen crear sus
ciudades y espacios dedicados en Blue Mars. metafuturing SL pondrá en
funcionamiento este verano su propia ciudad en Blue Mars, que se
encuentra en curso de desarrollo.

Mis primeros pasos en la beta cerrada de Blue Mars fueron
sorprendentemente faciles. La interfaz de usuario es simple y fácil de
aprender. Por supuesto, la calidad visual es tan impresionante como
uno puede esperar en un entorno virtual desarrollado en Cry Engine 2,
el actual líder en rendimiento y calidad visual de los motores de
videojuego. La mayor parte del mundo virtual Blue mars consistirá en
"ciudades", alojadas por Avatar Reality, pero desarrolladas y operadas
por terceros. Los usuarios finales podrán entrar libremente en Blue
Mars, pero los operadores de ciudades pueden optar por cobrar una
cuota de inscripción. Blue Mars tendrá una economía virtual con
soporte completo para la venta de bienes y servicios virtuales, así
como bienes y servicios reales.

Si bien los usuarios finales no tienen la capacidad de crear contenido
para Blue Mars, los desarrolladores autorizados podrán crear
contenidos utilizando herramientas profesionales como Maya, 3D Studio
Max, y Flash. Los desarrolladores podrán integrar sus contenidos con
un editor muy similar a la Sandbox de Cry Engine 2, utilizada por los
"modders" de videojuegos como Crysis, y cargar los contenidos a sus
ciudades en los servidores de Blue Mars.

Blue Mars será un metaverso masivamente multiusuario "de verdad",
capaz de soportar miles de usuarios simultáneos en una sola ciudad.
Esto es muy importante para conciertos, eventos, conferencias, ferias
profesionales y de consumidores, centros comerciales y, por supuesto,
los sitios más populares en Blue Mars serán muy atractivos para los
anunciantes.

Las principales diferencias entre Blue Mars y Second Life son las siguientes:
Blue Mars tiene una plataforma muy superior en lo que se refiere a
rendimiento visual, física y ocupación simultánea.
Second Life permite la creación de contenidos a los usuarios finales.

Second Life sin duda mantendrá su atractivo para los usuarios y
operadores más creativos y menos convencionales. Pero Second Life es a
menudo considerado como un potencial problema de imagen por los
clientes más conservadores, y estos clientes pueden preferir el
entorno más controlado y profesional y, por supuesto, el excelente
rendimiento, de Blue Mars. Blue Mars puede convertirse rápidamente en
el mundo virtual líder para las aplicaciones de arquitectura,
urbanismo y planificación, ferias profesionales sectoriales, ferias y
eventos para consumidores, y recreación de patrimonio turístico y
cultural.

Estoy especialmente interesado en las aplicaciones de la Realidad
Virtual a la educación. La plataforma Cry Engine 2, en la que Marte
Azul se basa, es cada vez más frecuentemente utilizada para la
educación y la formación profesional. Aunque no hay ejemplos en este
momento, supongo que los componentes del sistema educativo y el
material utilizado para las clases en Second Life, Power Point, video,
voz, video streaming, etc integración de Moodle, serán pronto
realizados por los desarrolladores de Blue Mars.

Pero espero que las aplicaciones de formación más populares en Marte
Azul serán las que requieren entornos de realidad virtual muy
realistas con la mejor calidad visual, iluminación, física y
inteligencia artificial. Cursos de arquitectura, ingeniería, formación
profesional para la maquinaria industrial, espacio, y también historia
y artes visuales. Espero que algunos lugares y acontecimientos
históricos se recrearán fielmente en Blue Mars, y la plataforma puede
convertirse en una herramienta imprescindible para los productores de
machinimas.

En las imágenes, algunos usuarios de la beta cerrada en un centro
comercial y un club de golf virtual. Véase también el artículo en
Inglés First steps in the Blue Mars VR world.

--
Giulio Prisco
g...@metafuturing.com
metafuturing S.L.
http://metafuturing.com/
C Juan Ramón Jiménez 8-1
Complejo Eurobuilding
28036 Madrid - Spain
Phone (34) 91 18 19 147
Fax (34) 91 350 47 52
Cell (34) 610 536 144
domingo, 26 de abril de 2009
Director, metafuturing S.L.

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